
此前有消息称,为缩短开发周期,微软游戏CEO阿莎·莎玛 规划向B社和光环 职业室等核心团队追加投资,加速《辐射》《上古卷轴》《光环》等旗舰系列的制作。近日前《上古卷轴5》首席设计师Bruce Ne ith表示,强行加快《上古卷轴6》《辐射5》开发进度,只会牺牲作 质量量,最终令系列粉丝失望。
Ne ith指出资源、 时刻、质量三者仅能锁定其二,第三项随之确定。同时开发存在边际效益递减规律,一味堆砌人员无法无限压缩工期,过长的开发周期则会让项目陷入反复重做的内耗,最终导向失败。
Ne ith表示,缩短开发周期只能通过增加资源或删减功能实现,但大型 职业室人员规模已接近饱和,新人适配同样需要 时刻。工期压缩的最大风险是质量下滑、内容删减与Bug泛滥,最终交付的续作无法满足玩家期待。他提到当前行业陷入“续作必须更大更强”困局,开发难度呈几何级增长,投入边际效益持续递减。
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